約 1,870,278 件
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Written by Kihel LastUpdate 20060818 ---- ・Melee4 DeathN1 Wの数が0~2ぐらいで変動する (Asia~Europe) Reds Prince Rurik以下略 [cool] Es Tanzt以下略 [ButZ] I Dont Know [Idk] (USA) Milites以下略 [MiMo] Make Dat Poop Face [girl] Illicit以下略 [iA] ---- ・Melee3 PoisonR1 BleedR1 (Asia~Europe) [Dest] (Melee3 PoisonR1 BleedR1 + Nature sRenewal) (USA) [Fish] (3Melee 1Poison 1DeathN) There Is A Cow Level [SCC] Time Is Running [OUT] ---- ・Melee2 Smite2 DeathN1 (USA) EctosAndShards [EnS] ---- ・Ranger Spike (Ranger*4~5 OrderN*1) (USA) A Team Of Noobs [zOMG]
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FF FF1 FFI FF2 FFII FF3 FFIII FF4 FFIV FF5 FFV FF6 FFVI FF7 FFVII FF8 FFVIII FF9 FFIX FF10 FF10-2 FFX FFX-2 FF11 FFXI FF12 FFXII FF13 FFXIII FF14 FFXIV FFCC FFT FFTA FFTA2 FF ファイナルファンタジーの略。 FF1 初代ファイナルファンタジーの略。 FFI 初代ファイナルファンタジーの略。 FF2 ファイナルファンタジーIIの略。 FFII ファイナルファンタジーIIの略。 FF3 ファイナルファンタジーIIIの略。 FFIII ファイナルファンタジーIIIの略。 FF4 ファイナルファンタジーIVの略。 FFIV ファイナルファンタジーIVの略。 FF5 ファイナルファンタジーVの略。 FFV ファイナルファンタジーVの略。 FF6 ファイナルファンタジーVIの略。 FFVI ファイナルファンタジーVIの略。 FF7 ファイナルファンタジーVIIの略。 FFVII ファイナルファンタジーVIIの略。 FF8 ファイナルファンタジーVIIIの略。 FFVIII ファイナルファンタジーVIIIの略。 FF9 ファイナルファンタジーIXの略。 FFIX ファイナルファンタジーIXの略。 FF10 ファイナルファンタジーXの略。 FF10-2 ファイナルファンタジーX-2の略。 FFX ファイナルファンタジーXの略。 FFX-2 ファイナルファンタジーX-2の略。 FF11 ファイナルファンタジーXIの略。 FFXI ファイナルファンタジーXIの略。 FF12 ファイナルファンタジーXIIの略。 FFXII ファイナルファンタジーXIIの略。 FF13 ファイナルファンタジーXIIIの略。 FFXIII ファイナルファンタジーXIIIの略。 FF14 ファイナルファンタジーXIVの略。 FFXIV ファイナルファンタジーXIVの略。 FFCC ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルの略。 FFT ファイナルファンタジー タクティクスの略。 FFTA ファイナルファンタジー タクティクスアドバンスの略。 FFTA2 ファイナルファンタジー タクティクスA2の略。
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祝製品版発売 現在DEMOも絶賛公開中。大規模マップ「Valley」を収録。 10月2日に北米で発売。欧州は発売中。 10月9日よりSteamでも購入可能。 ■関連サイト Enemy Territory Quake Wars Japan (日本語総合サイト、解説や動作スペックもここ) http //www.etqw.jp/ GyaASE (日本サーバー検索) http //d3.jpn.org/gyaase/?game=etqw country=JP 公式 http //www.enemyterritory.com/ ETQW Official Community Site http //community.enemyterritory.com/forums/ ETQW ModWiki http //wiki.splashdamage.com/index.php/Main_Page PCゲーム道場Preview (BFとETのゲーム性の違い) http //www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/ETQW/etqw.html ■前スレ [ETQW]Ψ Enemy Territory Quake Wars ΨPart29 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1196600946/ ■その他の関連情報は 2-10あたりに。 次スレは 950を踏んだ人が立てる、規制中などの場合はレス番指定or有志が名乗り後に行うこと。 デモ http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20070911016/ デモの収録マップValley解説 http //www.etqw.jp/?Valley valley初心者用チュートリアル1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099911 valley初心者用チュートリアル2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100816 GDF 攻める側 4つのobjective(目標)を達成したら勝利 Strogg 守る側 時間まで守りきったら勝利 GDFの4つのobjective 1:橋を建設する 橋のすぐ右側手前にある資材置き場みたいなところで Engineerがペンチ(5キーで持てるやつ)でグリグリやると ゲージが溜まってってそのうち橋ができる 2:MCPを倉庫前まで運ぶ 橋ができると空からデカい乗り物(MCP)が降ってくるので それを運転してって倉庫前まで運べばOK MCPが攻撃されて耐久力が減ると動かなくなっちゃうので Engineerがペンチでグリグリやって回復させる必要あり 3:シールドジェネレーターをハックする 正面右手のでっかい光る建物のところまで行って Covert Opsがハッキングツール(5キーで持てるやつ)で グリグリやるとゲージが溜まってそのうちハッキング完了 4:汚染設備を破壊 左側の廃ビルみたいなやつの中にある汚染設備に SoldierでHE(6キーで持てるやつ)を仕掛ける 仕掛けた後はアクティベートしないと起動しないので注意 あとは爆発するまでHEを守り抜けば勝利 (Strogg側は、コンストラクターの修理装置でHEを無効化できる) 各クラス解説 http //www.etqw.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B2%F2%C0%E2 初心者向け解説 http //www.etqw.jp/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%B2%F2%C0%E2 ■SoldierとAggressor ヘルスが多く、武器が豊富なだけで強さでは他クラスと大差無い。 設置兵器を破壊し、仲間を進めることが主な任務となる。 目標をHEチャージで爆破する。 HE/PlasmaチャージはArming Toolでの起動が必要で、起動30秒後に爆発。 ■MedicとTechnician あくまでも補助的なクラスだが、GDF側のMedicは蘇生が早いため活用したい。 ヘルスパックを撒くことができる。(Technicianのパックは、弾薬も補充できる) Medicは、補給物資を投下する。 Technicianは、敵の死体をスポーンポイントにできる。それをクリックするとStroggなら誰でも使える。 ■EngineerとConstructor 各種設置兵器を建設する。 それら設置兵器や搭乗兵器をペンチ、リペアドローンで修理する。 オブジェクティブを建造・修理する。 地雷を設置できる。右クリックで設置するとレーザー式になる。 スキルが上がるとグレネードランチャーが使用可能 ■Field OpsとOppressor 空爆缶での空爆要請と、自分で砲台を設置してから双眼鏡を使っての砲撃要請が出来る。 Field Opsは、弾薬を配布することができる。 Oppressorは、防御用のバリアを張ってオブジェクティブや味方の兵器を防御できる。 ■Covert OpsとInfiltrator 狙撃に終始するまえに、必ずレーダーを設置してください。重要!! オブジェクティブをハックする。 オブジェクティブ周りにスモークを炊くことで仲間をカバーする。 EMPグレネードは砲台や乗り物を一時的に無効化できる。 coはカメラ、Infはドローンが使える。 敵の死体をハッキングして、変装が可能。 ゲームできない主な原因 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F16 1.必須最低スペックを満たしていない 2.グラフィックカードのドライバが古い(専用パッチ等があたってない) 3.DirectXが最新版ではない 主なエラー Q ERROR The current video card / driver combination does not support the necessary A ビデオカード&ドライバーがサポート対象外ですとかじゃね? Q Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command line option syntax error. Type command/? for Help. A Command line option syntax error. Type command/? for Help. でググれ。 あとwindowsのユーザー名に2バイト文字があるとダメらしい。 Q.FATAL ERROR Image _default was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2 A.ttp //community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=1987 Q.ルールが分からない、何をすればいいのか分からない、脳内エラー。 A.最初は誰でも分からない、質問する前に調べろ。 bindとscriptの基本とか http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/scripting.php 細かい設定やら http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/cvars.php vsay一覧 http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/vsay.php autoexec.cfgにこれだけでも入れておくと便利 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F10 seta net_clientPunkbusterEnabled "1" seta com_allowConsole "1" seta pm_skipbob 1 //揺れ bind "F9" "clientquickchat quickchat/responses/thanks" "" "default" bind "F10" "clientquickchat quickchat/responses/sorry" "" "default" fullscreen window切り替え http //www.etqw.jp/?FAQ%2F13 com_useFastVidRestart を "1" にしてALT+ENTER もしくは bind "key" "toggle r_fullscreen; vid_restart" "" "default" keyの部分は開いてるキーに変更 英語が分かるならほぼ完全に脳内プレイ可能なマップ解説、 分からなくても地図を眺めてるだけよりは多分イメージが深まる。 Area 22 (Str攻/広々) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/area22-walkthrough.php Ark (Str攻/後半の屋内戦が熱い) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/ark-walkthrough.php Canyon (細長いが高低差有り) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/canyon-walkthrough.php Island ((Obj運搬) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/island-walkthrough.php Outskirts (脳みそObj運ぶ/幻想的) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/outskirts-walkthrough.php Quarry (Str攻/Obj3つ運ぶ/唯一屋内戦無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/quarry-walkthrough.php Refinery (最終Objは爆破2カ所) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/refinery-walkthrough.php Salvage (Str攻/乗り物はハス/イカのみ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/salvage-walkthrough.php Sewer (日本のマップ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/sewer-walkthrough.php Slipgate (ワープがあったりQuake系) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/slipgate-walkthrough.php Valley (デモ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/valley-walkthrough.php Volcano (Str攻/乗り物無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/volcano-walkthrough.php おまけー綺麗なスクリーンショット http //www.auz.at/showtopic.php?threadid=855 初心者FAQ 死にまくる そういうゲームです。 チケットなど死ぬ事のペナルティは一切無いので積極的に動いて大丈夫です。 難しい obj形式の為、待っているだけでゲームが進展する事は絶対にありません。 空爆や迂回、数のごり押しなど色々な方法を使いobjを進めてください。 また、ゲームの性質上自分の好きな事だけをしたりのんびりとする余地はあまりありません。 そういうプレイをしたい人は別のFPSに行く事をお勧めします。 何をすれば良いか分からない wikiや日本語化MOD等を活用してください。 大きなobjとしては破壊、修理、ハッキング、MCP運搬の4つがあります。 最初は上で必要とされるクラスで出ると良いでしょう。 その時々で必要なクラスはLキーで呼び出すメニュー画面で☆が付いて強調表示されます。 大量のタレットに囲まれていてobjに近づけない 空爆でまとめて壊す事が出来ます。 砲台を設置してから発射する砲撃は防がれる事があるので、その場合はビーコン/マーカーを投げて要請する単純な 空爆を使いましょう。 砲撃と空爆の威力はあまり変わりません。 室内に大量の敵がいてobjに近づけない 必ず複数の経路があります。 敵が少ない道を選ぶなどをすれば、必ずしも正面から突破する必要はありません。 また、蘇生手段があるので距離を置いた撃ち合いはあまり意味がありません。 頃合いを見て突撃しましょう。 地雷だらけでobjに近づけない 地雷は爆発エフェクトを伴う武器で誘爆させる事が出来ます。 ただし、空爆や砲撃では誘爆しません。 ジャンプしながら移動してる人がいるけど? ジャンプすると単純に走るより速く移動出来ます。 また、移動スピードアップのアップグレードやアクセルジャンプと呼ばれるテクニックを使えば更に速く移動出来ます。 これを使う事により走行中のMCPを修理する事が出来るようになります。 建造/ハッキングobjが達成できない これらのobjは約一分進展が無い場合リセットされます。 一瞬でも進めればそこから一分カウントし直すので、まとまった時間行う事が出来なさそうでも特攻する事でリセットを防ぐ事が出来ます。 日本語化したい DEMO版はMODが扱えない為、日本語化は不可能ですが、製品版は日本語化可能です。 有志が開発しているので、そちらを導入してみては如何でしょうか。 ET QW日本語ローカライズProject - start http //fed.commun.jp/etqwjpl/start 買うならスチムーかプレイアジア http //www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-15-enemy-70-2bl6.html http //www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow l=japanese Enemy Territory Quake Wars 「宇宙人来襲!地球SOS!」 4Gamer.netのライターによる記事 第1回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071101012/ 第2回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071107024/ 第3回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071115018/ 最終回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071122014/ 製品版公開鯖一覧 ▼ Commun ET QW #1 三目の美少女管理人が運営する標準的なルールを採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 夜間は真っ先に埋まる。高PINGキックが設定されていて比較的快適。 ttp //fed.commun.jp/etqw/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ MDA (Quake3.jp) unoff-Rank Server 4亀ライターの人が運営する標準的なルール(FF off)を採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 最近は満員になる事が多くなってきている。各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。 ttp //www.quake3.jp/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ ZMT ETQW http //tokyob.dip.jp 標準的なルールを採用した32人鯖。 各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。今後に期待の鯖である。 ttp //tokyob.dip.jp/ ▼ [JP] RelentlessAssaultServer オートシャッフルがついたObjective 20人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 鯖が快適かどうかはまだ未知数。 ttp //www.etqw.jp/forum/viewtopic.php?p=292#292 ttp //stats.etqw.jp/ ト-、___ _,,-‐‐‐‐‐‐t- 、_ `‐、、_ __,,,-‐ ´ . . ,, . ``‐、; ; ;ヽ_ ,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,- ´ ............ . / . . ````ヽ、_ 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,.. ... ;. . . . . . . . . . . . . . ,;ノ . `‐、、 / .._____.. .. . `````ヽ- --‐‐'~~~ ` ヽ . . ..... 、 ヽ、 ヒ;- ´ ```` ‐ ‐ - -. __,,、、、、、 .... . . . . . .` . . . ,;,;,;,;. . .;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、 ````‐-- - ‐ ´ ` `´ `` ..、_ . . . . . . .ヽ、__ ,-==, ````‐‐ - - - - ‐" Spawn Host Created
https://w.atwiki.jp/kauzpon/pages/298.html
年打率試合打数安打本塁打打点盗塁三振失策猛打賞 第1季 第2季 第3季 第4季.255144576147155446271928 通算.255144576147155446271928 ◆7FZCcEmtQs 第1季日にち別ID ◆7FZCcEmtQs 第2季日にち別ID ◆7FZCcEmtQs 第3季日にち別ID ◆7FZCcEmtQs 第4季日にち別ID
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* |Unclassified languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tqm】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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~ドラネス用語、略語~ 英語2文字やカタカナ2文字等で良く使う物を覚えましょう。 ~ステータス編~ ディレイ:ネトゲに良くあるステータス。ドラネスのディレイは敵の硬直に影響を与える。SA破壊にも影響(ここ曖昧) CT:クリティカルの略。スキルのクールタイムの略もCTと表記するので紛らわしいと思うけど、クールタイムの意味で使う場合は大体スキル名+CT◯◯秒が殆どで分かりやすい。 SA:スーパーアーマーの略。敵の攻撃を受けても喰らいモーションにならないがダメージはしっかり受ける。 火力:自分の攻撃力の事。スキル攻撃力の事にも使う。 素火力:街に居る時にPキーで開いた攻撃力数値の事。バフや属性攻撃力を含めない。 ~職の呼び方編~ 職の頭文字や使用する武器で表す事が多い。 ~ウォーリアー~ 1次職~3次職全て含める:ヲリ 2次職ソードマスターの略:ソドマス 2次職マーセナリーの略:マセ 3次職グラディエーターの略:グラ 3次職ムーンロードの略:ムンロ、月 3次職バーバリアンの略:ババ 3次職デストロイヤーの略:デス、デスト ~アーチャー~ 1次職~3次職全て含める:アチャ 2次職アクロバットの略:アクロ 2次職ボウマスターの略:ボウ 3次職テンペストの略:テン、天 3次職ウィンドウォーカーの略:WW 3次職スナイパーの略:スナ、砂 3次職アーティラリーの略:アティ ~ソーサレス~ 1次職~3次職全て含める:ソサ 2次職エレメンタルロードの略:エレ 2次職フォースユーザーの略:FU 3次職エレストラの略:エレス、氷 3次職セレアナの略:セレ 3次職スマッシャーの略:スマ 3次職マジェスティーの略:マジェ ~クレリック~ 1次職~3次職を含む:クレ、回復 2次職パラディンの略:パラ、盾、タゲ取り 2次職プリーストの略:プリ 3次職クルセイダーの略:クルセ 3次職ガーディアンの略:ガデ、盾 3次職インクイジターの略:インク 3次職セイントの略:聖 ~アカデミック~ 1次職~3次職を含む:デミ 2次職エンジニアの略:園児 2次職アルケミストの略:アルケ 3次職シューティングスターの略:SS 3次職ギアマスターの略:ギアマス、GM 3次職アデプトの略:アデ、艶 3次職フィジシャンの略:フィジ、回復 ~カーリー~ 1次職~3次職を含む:カリ 2次職スクリーマーの略:スクリ 2次職ダンサーの略:踊 3次職ダークサマナーの略:サマナ 3次職ソウルイーターの略:イーター 3次職ブレイドダンサーの略:ブレダン、踊 3次職スピリットダンサーの略:スピダン、踊 ~アサシン~ 1次職~3次職を含む:忍 2次職チェイサーの略:忍 2次職ブリンガーの略:なし 3次職レイヴンの略:ヴン、鴉 3次職リッパーの略:なし 3次職ライトフューリーの略:LF 3次職アビスウォーカーの略:AW ~レンシア~ 1次職~3次職を含む:槍、レン 2次職ランサーの略:槍 3次職フローリーの略:フロ、風呂 3次職スティングブリーザーの略:SB、ブリ、鰤
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン メガ・ビーム・ランチャー ビーム・ガン・ユニット スキル情報 強化リスト情報 備考2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。 コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。 コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けたため胸部形状が異なる。 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 15000 16500 18000 20000 耐実弾補正 19 21 23 25 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 16 18 20 22 射撃補正 25 28 31 40 格闘補正 25 27 29 31 スピード 130 135 高速移動 200 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 315 345 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 17200 18700 171100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 19 中距離 14 16 17 18 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.7秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1890 2593 405m(555m) 5800 LV3 1980 2716 410m(560m) 6300 LV4 2070 2840 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 945 355m 5800 LV3 990 360m 6800 LV4 1035 365m 5800 LV5 1080 370m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2205 5800 LV3 2310 6300 LV4 2415 6800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 メガ・ビーム・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 100% フル1 - 40秒 0.5秒 600m 射撃時静止伏せ射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有最大7ヒット集束時間:3.5秒よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1380 ビーム・ガン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可即撃ちよろけ無ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 210 LV3 220 LV4 230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 440 500 射撃補正が1増加 Lv2 530 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 760 890 1000 スラスターが1増加 Lv2 1070 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1140 1330 1510 機体HPが100増加 Lv2 1600 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2680 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 5040 5360 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5700 6690 7560 8040 射撃補正が5増加 備考 2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 抽選配給期間2020年8月13日(木) 14 00 ~ 2020年8月27日(木) 13 59 [予定]※普段より期間長め STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム4号機を増加装甲「ショルダーユニット」により強化改修した機体。 基本詳細はガンダム4号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これにより機体の機動性を飛躍的に向上させている。 原作の正史ルートでは4号機はジェネレータの暴走・爆発により大破し再起不能となっているのだが、間一髪ジェネレータを排除出来たため機体とパイロットが生存するIFルートも存在している。大破しなかったIFルートではガンダム5号機Bst同様の改修が行われており、そのIF機体が本機となる。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用ながら 宇宙適正有り 。 ガンダム4号機のバリエーション機。バリエーション元との見た目の違いは、盾無し・肩・背中側のプロペラントタンクが大きい点。 火力 射撃型なバリエーション元と打って変わって、攻撃補正は均一なバランス型。補正値合計は並。 主兵装はハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2を装備可能。どちらも威力は高めだが、近距離での取り回しに難がある。 副兵装はバリエーション元から引き継ぎ、よろけ値のそこそこ高いビームガン、普通のバルカンとサーベル。ビームガンはそのよろけ値から回避狩りや第2のよろけ兵装、マニューバーアーマー狩りなど使いみちが多い。 メガ・ビーム・ランチャーは大よろけのビームスナイパーから、ゾックのような照射系ビームへと性能が変更されている。さらにリアクションもよろけへと弱体化するなど、もはや別物。照射系になったことでシールドに邪魔され難くなった。 足回り・防御 スピードは並。スラスター容量は少し多め。旋回性能と高速移動速度は少し低めとなる。 スキルが充実しており、強制噴射装置Lv2・空中制御プログラムLv2・高性能AMBACと高機動戦に必要なものは一通り揃っている。 防御補正は耐格闘が低いバランス型。補正値合計は並。 HPは並。シールドはないがヒットボックスは連邦標準なため、こんなもの。 背部のプロペラントタンクによって横からのヒットボックスは大きくなっている。だが背部オプション特殊緩衝材などの防御スキルはない。 特長 メガ・ビーム・ランチャーが貫通照射系となり、高い敵進行ルートの封鎖能力、一定時間の足止め能力を得ている。加えて最大ヒット時の威力がかなり高く、チャージ時間も短いことから敵の配置などを確認した後でもチャージが間に合う事ができるなど、威力と取り回しに優れる。 観測情報連結と高性能レーダーLv2を持っているため、支援機と同程度の敵HP情報提供能力を有する。そのために支援機が撃破されても敵HP情報を提供でき、狙撃型支援機との相性も良い。支援機の出撃させづらいステージでは支援機の代理もこなせる。 総論 射撃型だったバリエーション元を、接近戦もこなせる万能型へと調整・差別化した機体。 各種高機動スキルの追加によって足回りは大きく改善されており、複雑な地形の走破もやりやすくなった。特に環境適正と高性能AMBACによって宇宙での運用難易度は大きく下がっている。 特徴であるメガ・ビーム・ランチャーがほぼ別物と言えるくらい変わっており、連続ヒット系になったために射撃時間が長くなってカットされやすくなったが、最大ヒット威力・チャージ時間・OH復帰時間などが高性能化していることから、より攻撃的に取り回しやすくなった。加えて照射系のためにルート封鎖能力・弾幕能力も付加され、シールドに当たって悲しい思いをすることも減った。 ただし万能型となった事で器用貧乏な所も有り、接近戦能力を強化したが、耐格闘防御・旋回性能・高速移動速度・主兵装の取り回しやすさは依然として低く、同コスト帯で活躍する格闘型汎用機には明らからに張り合える性能では無い。ハイパー・バズーカx2もバリエーション元のハイパー・バズーカより威力と爆風範囲は広くなっているものの、接近戦で重要な取り回しが悪くなっているのは不利が付きやすい。 かといって射撃戦を展開する場合はバリエーション元の同コストに射撃攻撃力で明らかに劣るため、射撃戦も格闘戦もこなせるが、どちらも一線を張る性能には至らない器用貧乏となった。 特別得手不得手なステージはないが、メガ・ビーム・ランチャーを主力として使う場合は、ヘイトを切れる物陰の多いステージまたは比較的狭いルートを通る必要があるステージを得意とする。つまり無人都市や廃墟都市など。 バズ汎用として扱う分には特別難しくないが、メガ・ビーム・ランチャーを積極的に使うとなるとマップの熟知や使用タイミングを見極めるセンスが必要なため、運用が難しい上級者向き機体。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。 ハイパー・バズーカx2G-3ガンダムの初期装備になっているバズーカ。 両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から2発同時に発射する。 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。 表記されている威力は片方分のため当然2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザク・キャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい。 バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間が長い。CTも長く、取り回しは悪め。 ビーム・サーベル[強化改修型]名称は違えどモーションは標準のサーベル。 連邦サーベルの中では威力が特に高い。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。 メガ・ビーム・ランチャー高威力照射系ビーム兵装。MS貫通効果有り。 通常版と違って集束時間が3.5秒で表記威力が下がっているが、連続ヒットするいわゆるゲロビに性能が変化している。よろけも通常のものに落ちている。最大7ヒットし、最大ヒット時のダメージは通常版を超えている。通常よろけなのでマニューバーアーマーや緊急回避に弱く、初段がヒットしてもそれらによって抜けられる事がある。 射撃時静止、集束必須、一発OH、OH復帰時間40秒というデメリット付。 貫通効果のデメリットとして盾に当たった場合、貫通自体はするが盾を持っていた機体にはダメージが通らない。ただし多段ヒットするためシールド破壊後に持続ヒットすればダメージは通る。 伏せながら射撃が可能。伏せてダメージリアクションほぼ無効化しつつ集束完了もできる。 照射中は少しだけレティクルの移動が可能。これによって照射中に照準の修正が可能となる。 ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。メガ・ビーム・ランチャーはボタン2つ押しのショートカットにでも入れておこう。 ビーム・ガン・ユニット右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。 運用 ハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2どちらが良いかは乗り手次第。どちらも大きめのメリット・デメリットがあるので一択にはなり得ない。 ビーム・ガン・ユニットはよろけ値が高いことから回避狩り・マニューバーアーマー貫通・バズを外した時の第2のよろけ取り手段または牽制用と、使いみちが広い。OH時間もそれほど長くないため、基本的にこの武装の届く範囲で立ち回ることが望ましい。 ハイパー・ビーム・ライフル装備の場合は、射程の長さと火力が売り。非集束でバズーカ2発命中と同威力、集束すればよろけも取れる。弾速や長射程のおかげでメガ・ビーム・ランチャーから追撃で入れたりも出来る。 デメリットは、即よろけが取れないことに尽きる。接近戦はビーム・ガン・ユニットに頼ることになりがち。 ハイパー・バズーカx2装備の場合、命中でよろけを取れるし爆風による範囲攻撃が可能。弾数が多いので継戦はしやすい。基本的な立ち回りはバズ汎用のそれであり、前線に出てバズで足止めし、近接距離なら格闘追撃する。格闘追撃出来ない距離ではビーム・ガン・ユニットによるダメージ稼ぎをすると良い。 デメリットはCTおよび切り替えが長い。使えない時間がどうしても多いので回転率が悪い。 本機最大の特長であるメガ・ビーム・ランチャーはその取り回しの良さから少ない隙きで発射でき、フルヒットでは敵機に大きなダメージを与えることが出来る。ただし照射系のために照射中にカットされるとダメージが低くなり、またチャージが短いと言っても数秒間のチャージ時間を稼ぐのは近距離では難しい。また照射中も多少動かせると言っても、自身を横切る敵機にはカス当たりしやすく、狙うのは自身に対して前後方向に移動する敵機、または完全に足を止めている敵機に限る。 使用タイミングとしては物陰に隠れての待ち伏せ時と、味方一機以上と組んで敵を拘束しているタイミングである。前者は開幕・リスポーン時・ネクストウェーブへの移行時期に狙いやすく、これについては相手の行動予測とアンブッシュ位置の選定能力を必要とする。理想としては細い通路の奥で伏せてやるのが良い。またチャージ中の発光を隠すため、砲身の先を地面にめり込ませることで、自身の位置を悟らせづらくさせることが出来る。 後者は本機の基本的な立ち回りにも関係してくる。バズ汎用としては諸性能があまり高くない本機だが、対応能力が高いことから味方のフォローを得意とする。なので味方をフォローするように立ち回り、敵が僚機に集中しだした所が狙い目。またヘイトを分散させやすいように、僚機とはクロスファイヤまたは挟み撃ちするように立ち回ると、ヘイトを切りやすい。 機体攻略法 本機の弱点はその角の無い性能にあり、特にタイマンでは格闘型・射撃型それぞれの得意な距離に持ち込めば処理は難しくない。特に射撃型なら群れてる本機の対応も難しくないため、基本は射撃戦で対応すると楽。 一方で注意しないと行けないのがメガ・ビーム・ランチャー。メガビを撃たれてしまい、一度ペースを握られてしまうと逆転が非常に難しくなる。こちらのウェーブに合わせてメガビのチャージが完了するため、リスあわせで全機フル体力の優位を一発でひっくり返されてしまう事もままある。複数機が巻き込まれた場合など特に最悪である。が、分散すると今度は各個撃破の恐れが出てくる。 メガビームランチャーのチャージを確認した場合はまず慌てない事。下手に距離を詰めようと直進するとモロに食らうため、よほど距離が近いでもないなら下格を入れてチャージを中断させようというような試みは選択から除外する。3.5秒の伏せチャージを潰す事は実現困難であるため、一発撃たれる事は覚悟してその後の状況を優位にするための手を打とう。例えば射撃機体ならその場から射撃を打ち込んで行くといい。3.5秒撃ちこみ続ければ相当のダメージになるし、さらにダメージに焦ってメガビを撃ってくれたらしめたもの。よろけやダウンに合わせずに発射されたメガビは緊急回避やMAで簡単に抜けられる。無駄撃ちさせてしまえばあとはただの残念機体の出来上がりである。あるいはMA持ちなら斜めに横切るようにして近づく事で迎撃のメガビを最小限の被害でつっきって接近できる。とにかく撃たれるとしてもタダでは撃たせない事。メガビ対策はこれに尽きる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/08/13:先行実装機体として新規追加 2020/09/24:性能調整高速移動上昇195 → 200 スラスター上昇65 → 70 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 メガ・ビーム・ランチャー威力上昇700 → 1200 集束時間短縮5.0秒 → 3.5秒 2020/10/01:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加 2020/12/03:抽選配給に Lv1追加 2021/03/04:抽選配給に Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/19:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv4追加 2022/02/03:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3追加 2022/02/24:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1追加 2022/10/05:DP交換窓口に Lv2追加 2023/09/21:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:235400 → 17200 Lv2:215300 → 18700 2024/02/22:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 頭ゼロで楽しむ瞬間のために頭100で立ち回る機体 メガビのためにビームカスパするしかないからビームライフル持つ方がいいかも - 名無しさん (2024-03-04 03 33 27) こいつのライフルこのコストだとクソだからこんなの持って来られたらそれこそ味方の負担にしかならんぞ - 名無しさん (2024-03-23 00 06 27) 味方がキッチリと護衛と壁もしてくれれば火力出せるんだけどな。支援なんかよりも優先して守ってほしい - 名無しさん (2024-02-27 21 41 08) 介護してもらわないといけない4号機bstなんていらんいらん。支援機ちゃんと守った方が火力出してくれるし。 - 名無しさん (2024-02-27 22 53 34) 味方に護衛と壁依頼する必要がある汎用機ってもう存在意義ないって自白してるようなもんじゃん・・・ - 名無しさん (2024-03-22 23 11 06) 高精度スナイプがあれば一気に化けそうなんだけどな。 - 名無しさん (2024-02-11 10 30 33) クイックで久々乗っては見たが改めてメガビ以外終わってるに等しいなと...かといってメガビのウザさは本物だから下手にこれ以上強化されてほしくないという気もする、本体強化するならちゃんとメガビはデチューンしてくれ - 名無しさん (2024-02-07 15 18 12) メガビが目玉だと認識しておいて、それ潰せって、歪な注文だな。支援のFA7号機の肩のデカブツみたいに、あって無い扱いにすんの? - 名無しさん (2024-02-09 22 52 50) 600でこいつと対面したけどなーんにも怖くねぇの域を超えた弱さ - 名無しさん (2024-01-30 04 46 01) ノンチャ撃ちも追加したらヤベーやつ - 名無しさん (2024-01-24 06 17 09) もう運営もこの機体がゲームに実装されてるの忘れてるんだろうなorz - 名無しさん (2023-12-01 23 36 11) メガビに固執し過ぎないこと、撃つなら中距離伏せチャージで確実に溜めてから膝立ち撃ちで射角確保=外すリスクを減らすこと、脚部へBR撃ち込むのを意識すること、BRビームガンの蓄積よろけとチャージショットの即よろけを使い分けること、後方モジモジも前に出て即蒸発も論外なので立ち位置を柔軟に切り替えること…少なくともこの辺の意識は必須。バズ運用は即よろけのリターン以上に火力も回転も足りないから、基本はBRビームガンで蓄積狙う運用の方が良い。あと、観測バズ汎枠で出すなら犬砂の方がよっぽど強いからその運用は推奨しない - 名無しさん (2023-09-11 00 16 10) 味方にヘイト被せてゲロビ撃つだけのゴミしかいねーから終わってるわ - 名無しさん (2023-09-10 21 43 55) マトモな頭してるやつはサッサとコイツの運用に見切りつけてメタスなりガルバFSなりに移ってる筈なんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 22 51 36) 確かにな。こんなゴミにわざわざ乗り込む時点で気づくべきだったわ - 名無しさん (2023-09-12 02 28 28) レート戦でコイツを即決定で使う奴居たらブロック&抜けた方がいいよね。 - 名無しさん (2024-01-25 15 03 44) 大真面目に運用考えてみたけど、補助ジェネガン盛りOH覚悟で全武装ガン回しするしかないんじゃないかな。ゲロビだけは700コストでも通用するくらいのぶっ壊れ武装だからそれを如何に多く撃てて、かつリロード中はBRと腕ビーでカバーするか。ゲロビにしては収束時間が異常に短いからわざわざ芋る必要ないんだよね。最前線とは言わんけどゲロビ撃って前線参加してゲロビ撃って…の繰り返し。バズ持つとCT中虚無るからBR持つかな〜 - 名無しさん (2023-08-31 12 26 27) 700でも通用…???8月の書き込みとはいえ700でチンタラゲロビ溜めてたら即死ぞ? - 名無しさん (2024-01-30 04 44 13) HP2000上げて防御補正全部+10攻撃補正+5ぐらいあげれば・・・いや芋砂運用してる奴がカスパも火力特化にしてダメ出してるもんってなるだけか - 名無しさん (2023-08-26 16 50 51) 味方を囮にしてゲロビを撃って当てた時がバトオペやってて一番楽しい(人間の屑) - 名無しさん (2023-07-25 15 47 42) 延々ゲロビ狙ってるのは論外だけど、臨機応変に立ち回ってしっかり当ててくれるなら喜んで壁でも囮でもやるぜ! - 名無しさん (2023-08-18 11 52 31) ゴミ以外に形容する言葉があるか? - 名無しさん (2023-07-20 22 36 06) 補給基地のコイツ舐めてる奴多すぎ。 - 名無しさん (2023-07-18 11 00 26) 柔らかくて自衛力低めで遅いからなー。同コス汎用とタイマンはきついし、ジェシカとかの強襲なら支援感覚で狙えるな - 名無しさん (2023-06-29 11 12 04) これ居て勝った試しがない。即抜け安定 - 名無しさん (2023-06-29 10 42 39) 足回りの全般強化、腕ビームガンの射程伸ばす当たりかな ビームガン厳しいなら最近定番の強バルカン付与でもいいわ とりあえず普通の汎用仕事こなせるぐらいにはしてもろて - 名無しさん (2023-06-13 17 22 31) こいつライフルと腕ビームの脚部補正が高いから使うなら足を狙った方が良い、ライフルを溜めるのは - 名無しさん (2023-06-05 12 40 04) ライフルを溜めるのはマニューバ無い相手が近付いて来た時か味方に合わせてよろけを取りたい時くらいで良いと思う。 - 名無しさん (2023-06-05 12 45 10) だから基本的にライフルと腕ビーで蓄積と脚部を狙って、よろけたら殴って更に足を狙う感じで良い。 - 名無しさん (2023-06-05 12 50 05) そこからは味方の方に逃げるとか有利な場所に移動するとかした方が良い、この機体だと相手の足が壊れてたり、瀕死だとしても近距離は事故る可能性を否定できない。 - 名無しさん (2023-06-05 12 55 28) HBRをサブにしてくれるだけでも大分変わりそうなんだけどね - 名無しさん (2023-06-02 14 41 21) 中身の問題とはいえ自分の中でこの機体に対する信用のなさは全汎用1位かもしれない。いや、当ててくれるならいいんだけどもさ… - 名無しさん (2023-05-29 17 04 40) コイツをスナイパーみたいに運用してるやつがいてもう目も当てられない惨状だったわ…30秒ごとに移動とゲロビ繰り返してんだよ 敵も完全にシカトで味方前線崩壊 本当の支援機ボッコボコにされて草(俺だよその支援機) - 名無しさん (2023-05-27 03 12 56) こういう調子に乗っている自称「俺つえー」なアホを、ゲロビで狙い撃ちするのがマイブーム。 - 名無しさん (2023-05-27 03 32 25) 味方をゲロビで狙い撃ちにするんか… - 名無しさん (2023-05-27 16 35 42) 自分を撃つのか…(困惑) - 名無しさん (2023-08-18 11 01 23) はい愚痴 - 名無しさん (2023-05-27 11 23 06) 天国視点でゲロビ外してるのを見た時の悲しさよ… - 名無しさん (2023-05-10 16 21 18) もうちょっと基礎スペックを上げてくれたらまだまだ使えそうな気がするんだよねぇ - 名無しさん (2023-05-05 10 22 31) 今までデルタカイのゲロビくらいしか使ったことなかったから素直な右手持ちゲロビで今更ながらちょっと感動した…アイツ左腕の盾だから壁に当たること多くて… - 名無しさん (2023-05-05 02 21 37) 機体搭乗数とかで強化優先度決めてるんかねえ?じゃないと当時環境がヤバくてごたごたしてたとはいえ公式でヤバい勝率晒してたコイツに強化入らないのが謎すぎる… - 名無しさん (2023-04-27 17 52 10) 未だにこれ乗る奴はなんなんだ、似たようなメガビ支援機が来たからそっちに乗り換えるかと思ったら被せてWメガビとか言って前線負担かけまくるの勘弁してほしい - 名無しさん (2023-04-14 16 56 33) 引いてないか引けてないんやろな - 名無しさん (2023-04-14 17 48 51) 補給基地6vs6で支援2機いるのにこいつ2機出されたからもうシャレでナハトLv4にしたらチャットで大丈夫ですか?って打ってきたBst乗りさん居て笑ったわ。クイマなんだから大丈夫だ。 - 名無しさん (2023-04-12 08 59 08) 悪いことは言わないから絶対にBRは持たずにバズを持とう、最低限のよろけ取りすら失って本当に味方からのヘイトが尋常じゃなくなる - 名無しさん (2023-04-11 21 05 37) こいつでバズ当たる距離で戦ってる奴って前線崩壊してボコられてる時だろってぐらい芋しかいないが? - 名無しさん (2023-08-26 16 52 51) 素直に射撃補正+7くらい欲しいなぁ - 名無しさん (2023-03-19 18 15 07) ほんとメガビ路線で強化したのは大失敗だと思うわ、味方に負担押し付けてひたすらメガビをばら撒くのが仕事になって、CT中は役に立つかと言えばお世辞にもそうとは言えないしそっち方面強化してほしかった - 名無しさん (2023-03-19 15 45 22) とはいえ二丁バズを強化しようにもインセプが持ってて、HBRを強化しようにもデュラハンや宇宙ペイルが持ってる。そうなると必然的にサブか本体スペックの強化になるし、こいつのアイデンティティでもあるメガビに強化入るのは必然だったとは思う - 名無しさん (2023-03-19 16 53 17) コイツはそもそも支援を出しにくいマップでの観測要員みたいなもんだからな。純粋な汎用枠とは別に考えたほうがいい。とはいえ、腐っても汎用機なので支援機よりは前に出れるし、敵強襲にワンコンボで瞬殺されることもない。ちゃんとマップや編成を考えて乗れば今でも十分に出番はある機体だぞ。火力だけに目を向けるなら別機体乗ればいい。 - 名無しさん (2023-03-19 19 19 14) 現状唯一の居場所が観測要員だとは思うがその腐ってもの水準があまりにも低いからぶっちゃけ自衛できる支援機か観測無しの方がよくない?と思う所がある、支援機出せない近接マップとなると低い耐格がモロに響いてくるし - 名無しさん (2023-03-19 19 57 47) 対格はスロット配分が近距離よりだからガッチガチにできるぜ。問題が有るとするればバズ持ってもMA止め難い事だと思う、よろけ補助のビームガンが高性能なら評価変わったかも - 名無しさん (2023-03-19 20 37 03) そして木に戻る。ビームガンはビームガンで素4号機と共通だからなあ… - 名無しさん (2023-04-11 21 22 24) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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3k ARM med gj goon HS hs2 np nurupo owata afk otu, o2 obama、OM RC SD EXSD thx TK UP down コンソール 幼女 kobeya 3k あと3キルでレベルアップだ!っていう意味の略語。 仲間を励ましたりして、士気を高めよう。 @3などは@で後と読んであと3匹だ!or3人だ!と使われる ARM Armouryの略。 med Medistationの略。 gj Good jobの略 OM down とか言ってる子にこの言葉をかけてやると喜ぶぞ! goon Dragoonの事。Hum側で開始して間もない時に見かけたら報告したほうがいい。 間違ってもstage1の時一人で相手にしようとしないこと (ただしタイマンでタイラント神に勝てたりする変態は除く) HS HeadShotの事。Hum側がstage1ならヘルメット装備できないのでDretchやMarauderで積極的に狙っていこう ちなみにHSはダメージ2倍、Dretchなら96ダメージでBoosterの毒持ってれば即死に追い込める Dretchで狙うなら画面の中央に相手の頭が来るように、Marauderならジャンプで飛び越える時に下を向いてフィーリングでひっかく。決まると非常に気持ちいい。 hs2 hs2とはヒューマンステージ2(Human Stage 2)の略。色々ある。 これは人間側のステージが2に上がったっていう仲間からの情報。 ステージ3ならhs3、相手がエイリアンならas3など、応用しよう。 自分が見かけたときは仲間に知らせてあげよう。 np No problemの略 謝られたり感謝されたりした時にこれで返すととってもかっこいい nurupo ga owata 虫側ならegg人間側ならtelenodeが無くなった際に使われる。 但し、スポーンがなくなってもグレンジャーやコンストラクション キット所持者がいればまだ再起の可能性がある事も忘れないでほしい。 潔くフライングしてotuといってもいい。 afk Away From Keyboardの略 席を離れますぜって意味 ちょっとトイレ言ってくる場合とかにsuman tyotto afkとか言えば恐らく通じる otu, o2 乙。外鯖で言う所のgg。 試合終了時にみんなで言って気持ちよく試合を締めくくろう。 obama、OM オーバーマインド(Overmind)のこと。 これがないと虫は何も建てられない。 RC リアクター(Reactor)の事。 OMの人間版みたいなもん。 これを落としたしたときはRC DOWN!!とかって叫ぼう。 SD サドンデス(sudden death)の略 サーバによって開始時間が異なる なお、この時間内は建築物を一切建てることができない EXSD エクストリームサドンデス(extreme sudden death)の略 一部の鯖のみ対応いている このモードの突入すると建築物を一切建てられないことはもちろんの事、リスボーン自体が出来なくなってしまう thx Thanksの略 味方に助けてもらったり便利な建築物建ててもらったときに言おう わかってると思うがksとxの発音が同じ感じだからこう略されたんだぞ! TK チームキルの略 ただし無い鯖もある 仲間を殺してしまったらsumanとか言えばきっとnpと返してくれるはず UP down UPは建てた、downは壊した 例. OM UP (オーバーマインド建ったよー) RC down(リアクターぶっ壊してやったぜ!) コンソール 半角/全角で開ける画面 いろんなコマンドを打ち込むことによっていろいろできる 普通に開くと全角になってしまうのでShiftも一緒に押して開こう 覚えておくと便利なのは/kill 自殺コマンドで入力後20秒で死ぬ RCやOMの建築後ディレイの長い物を立てた後にすぐ死ぬように使うとBase構築を早くできる 幼女 エイリアンを指し示す。 エイリアンが余りに可愛く見え興奮するものが続出し スレではしばしば幼女と喩えられる kobeya MAPにある小部屋の事、特にkarithの昇降機がある部屋の事を指す HUMANがここを取ろうとしALIENがそれを防ごうとするのはkarithの名物 小部屋にベースを遷せば誰でも堅牢な要塞を作る事が出来る。 ここを編集する
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コピー ペーストしてそのまま使用してください。 *機体名 **[[(収録弾名) 1st 2nd 3rd ?th]] UNIT U-000 色 X-Y-Z R [[エース(1)]] [[装填(1) 装填]] [[強襲]] [[武装変更]]〔[[カード名]]〕【[[連動]]〔[[カード名]]〕+1/+1/+1】 (タイミング) 《0 ① ②》(テキスト略) (タイミング) 《[3・4]①》(テキスト略) (タイミング) 《X》(テキスト略) (タイミング) 《R》(テキスト略) [[マジンガー]] [[ゲッター]] 専用「[[パイロット名]]」 [[?サイズ]] [5][2][4] ---- 出典 「[[作品名]]」 200? ---- 英数字を書き込む場合は半角でお願いします。
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ミッションとは? 進めるといいものです。進めるとランクが上がります。無限ミッションでたくさん進むとランキングに載ることができます! ミッション一覧 アップデートで敵に行動が追加されたため、攻略方法も変化することが予想されます。ここの内容はまだ更新していないので注意してください。 また、追加行動で難易度が上昇しているのを考慮してか、敵のレベルがかなり下がりました。 攻略が見たいところを押してください Mission.1 Mission.2 Mission.3 Mission.4 Mission.5 Mission.6 Mission.7 Mission.8 Mission.9 Mission.10 Mission.11 Mission.12 Mission.13 Mission.14 Mission.15 Mission.16 Mission.17 Mission.18 Mission.19 Mission.20 Mission.21 Mission.22 Mission.23 Mission.24 Mission.25 攻略情報に出てくる用語の説明 隠れ石→忍者の「隠れ身の術」とサモナーの「パワーストーン召喚」を組み合わせた奥義。敵のターゲットを召喚したパワーストーンに変更することができる。 テレポ→魔法使いの「テレポート」の略。 共通事項 魔法使いで行く場合、隠れ石するまでの間、ステージ移行直後、煙幕を受けているときは行動3にする。それ以外は基本的に行動1特技1。 ミッション用キャラについて +一応ネタバレ防止 ある程度進めやすいキャラが存在するので作り方を紹介しておきます。 魔法使い(pow600) +詳細 pow魔とも呼ばれるキャラ。 職業レベル 職lv:戦0 魔152 僧2(もしくは4) 忍2 メ11 騎15 召15 技lv:テレポート5 ビーム5 サンダーボルト1 ヴォルテックス5 マジカルチャージ4 スーパーゼロ5 超免疫1 (ヒーリングスポット1) 隠れ身の術1 分身の術1 地獄の薔薇1 天使の羽2 ド根性5 パワーストーン召喚5 ステータス pow600 def0 tec0 装備 powを上げる。生産武具だと魔法の本か古代神の魔石を装備。ドロップ武具の場合は剣か斧。 ミッション20や25が苦手な場合に攻撃力を上げたい場合については、チュートリアルで解説予定。 秘伝の技 魔力強化 奥義 ①隠れ身の術+パワーストーン召喚 ②隠れ身の術+パワーストーン召喚+テレポート ③パワーストーン召喚+天使の羽 ④天使の羽 ⑤隠れ身の術 ⑥マジカルチャージ ⑦分身の術+ヴォルテックス ⑧ヴォルテックス+テレポート(+根性) ⑨(スーパーゼロ) ⑩(分身の術+スーパーゼロ) ⑪超免疫 ⑫ド根性 ⑬ド根性+テレポート ⑭(分身の術+ヴォルテックス+ビーム) ⑮(分身の術+ヒーリングスポット) +作り方がよく分からない人向け おそらく最初に勧められるのはこれだと思うので、作り方を紹介しておきます。 ①自分の家→キャラクター変更→新規作成へ行く。 ②キャラクター名を適当に入力(空欄にするとランダム生成)、キャラタイプを「天才少女」にする。 ③次の手順でレベルを上げると良い。 サモナーに転職する。 サモナーでLvを15上げたいので1+15=16まで上げる。そしてパワーストーン召喚を5回習得する。 「パラディン」に転職してLv16+15=31まで上げ、「ド根性」を5回習得する。 「メイド」に転職してLv31+11=42まで上げ、「地獄の薔薇」を1回、「天使の羽」を2回習得する。 「忍者」に転職してLv42+2+44まで上げ、「隠れ身の術」を1回、「分身の術」を1回習得する。 「僧」に転職してLv44+2=46まで上げ、「超免疫」を1回習得する。ヒーリングスポットが欲しい場合はさらにLvを2上げる。 他の職業の技習得が終わったので、「魔法使い」に転職してLv200まで上げる。そして技を習得する。 ④道場で秘伝の技「魔力強化」を習得する。また、自分の家→ステータスからpowに600振る。 ⑤次に、奥義の設定をする。奥義の場所はどこでもいいが、技は必ず上記の順で設定する。 ⑥完成 無限ミッション[∞] 2019/8/20に無限ミッションが新しくなりました。 2021/2/25に無限ミッションが再度新しくなりました。まだここの内容は旧ミッションなので注意してください。 Mission.○0 Mission.○1 Mission.○2 Mission.○3 Mission.○4 Mission.○5 Mission.○6 Mission.○7 Mission.○8 Mission.○9 +2019/8/19以前のミッション Mission.○0 Mission.○1 Mission.○2 Mission.○3 Mission.○4 Mission.○5 Mission.○6 Mission.○7 Mission.○8 Mission.○9 〇xとは…例えば26、36なら〇6 報酬はすべて3000ゴールド。 進むと敵構成は同じで、敵が強化されていく。 進めることでお役所のランキングに載ることが出来る 1位は王冠、2位から10位は赤星、11位から50位はパラオと呼ばれるマークを得られる。 コメント 名前